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太阳集团5493con:满分游戏《最终幻想12》何以引起巨大争议?



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  在前不久,《终极幻想12》HD重制版终于公布,虽然在此之前不停有各类关于这个HD版的传闻呈现,然则都没有官方的正面回应和证明,以是此次真正公布之后激发了伟大年夜应声,激发了不少怀念之声。

  然则有趣的是,《终极幻想12》在昔时出生后并不是像现在这样大年夜受好评,恰好相反,这款游戏在当时发售后呈现了无数争议,以至于这款游戏堪称是终极幻想系列中最有争议的一作,这些争议不停到现在都尚未能完全平息。

《终极幻想12》为何引起如斯伟大年夜的争议《终极幻想12》为何引起如斯伟大年夜的争议

  这里要留意的是最有争议的一作这个问题,例如现在有一些FF手游体现很糟糕,是以大年夜多半玩家都同等觉得这样的游戏是低劣之作,而《终极幻想13》则是骂声远远多于赞扬的声音,以至于SE自己都不得不承认这款游戏呈现了很多问题,侵害了FF的品牌代价,是以这类游戏着实并没有太大年夜争议。而《终极幻想7》和《终极幻想10》则是获得了大年夜部分玩家的认可,争议也并不算大年夜,当然《终极幻想8》由于过于侧重爱情化在昔时引起的争议也相昔时夜。

  然则这些都没法和《终极幻想12》的争议之大年夜相提并论,这款游戏在后来激发了多次论战,爱好的玩家猖狂到建立相关主题站,从剧情和战争系统各个角度深入阐发游戏的各个层面,其深度之高,远超同类游戏,然则不爱好的那些玩家则斥责该作是系列最为掉败的一作,代表了终极幻想系列的式微开始。

  那么,到底什么才是本相呢?

  制作光阴过于漫长

  《终极幻想15》从公布到发售,长达十年之久,创下了系列之最,而在此之前,《终极幻想12》制作长达五年是当时之最。

  因为制作光阴太过漫长,导致游戏呈现了很多的问题,最大年夜的问题便是游戏的终极体现像是个半成品,是以激发了玩家们的不满,终究等太阳集团5493con待了长达五年的光阴,结果着末出来一个半成品,从情理上来说,这都太阳集团5493con不会令玩家们认为知足。

  例如游戏第一版的战争系统就因尴尬度过高和难于上手被很多玩家觉得不敷友好,直到后来官方推出了国际版,加入了黄道十二宫系统,低落了游戏的一些难度,才挽回了一些口碑,然而也有一些玩家觉得,黄道十二宫系统的加入突破了平衡,使得游戏毫无难度可言,尤其是各类进击和防御的破坏技能太过逆天,使得打BOSS和虐菜一样。

国际版的黄道十二宫系统终于低落了《终极幻想12》的难度国际版的黄道十二宫系统终于低落了《终极幻想12》的难度

  剧情也是如斯,游戏发售后,很多玩家诉苦说剧情虎头蛇尾,前期异常庞大年夜,展开部分也不错,然则后来则是草草扫尾,令人摸不着头脑,而且很多应该展开讲述的地方都没有交卸清楚。

  后来一些黑幕资料被表露出来,我们才知道详细发生了什么工作,之以是研发光阴漫长,是由于松野泰己想要做的器械太多,构思异常繁芜,是以消费了很多资本,使得游戏迟迟不能发售,着末SE强行施压要游戏尽快发售,使得松野和SE爆发了剧烈冲突,以至于着末松野脱离,游戏促发售,是以体现上大年夜打折扣,虽然后来很多玩家觉得假如松野不离职,这款游戏能够完全实现松野的所有构想,那么游戏的终极体现肯定要比现在的版本好得多。

从前的松野泰己从前的松野泰己

  然则历史不容假设,过于漫长的开拓光阴已经耗掉落了SE的所有耐性,而且作为公司经营者的角度来看,他们并不会详细太过关心某个游戏的历史影响和职位地方,更多会关注每年的财务报神色况,终究盈利才是公司生计的根本,商业和艺术的抵触永世存在很多领域,并且难以化解。

  团队交融是老大年夜难问题

  《终极幻想12》是这个系列当时的扛鼎大年夜作,是以制作人数远超一样平常项目,达到了两百多人,假如算上各国家版本以及测试相关,可能稀有百人之多,而制作人松野泰己之前执导过最大年夜的项目也便是《放浪冒险谭》和《终极幻想计谋版》,忽然在原有团队根基上增添了如斯多职员,而且松野泰己并不是每件事都能有抉择权,是以在交融方面是老大年夜难题,并且也使得不少成员呈现了大年夜幅更改。

  音乐方面最能表现出这种团队交融的难太阳集团5493con题,游戏最早公布的作曲者以及相关分工是这样的,即叶加漱太郎作曲的主题曲交响诗《盼望》,游戏中的音乐则分手交给了植松伸夫和崎元仁认真,然则异常稀罕的是,着末植松伸夫仅仅只写了一首主题歌《kiss me goodbye》,加倍稀罕的是,无论主题曲交响诗《盼望》照样主题歌《kiss me goodbye》都和剧情关联不大年夜,游戏中那些背景音乐则主如果崎元仁谱写的。

  根据后来的资料表露我们才得知,植松伸夫和制作团队的理念有一些不同,而且他和《终极幻想12》的制作团队此前并没有什么打仗,这就导致了双方沟通呈现了很多问题,再加上那个时刻植松伸夫面临作曲瓶颈期,以至于在作曲这件工作上植松伸夫拖了好久也没能拿出几首成型的曲子出来,是以着末背景音乐都交给了崎元仁。

植松伸夫仅仅为《终极幻想12》写了一首主题曲植松伸夫仅仅为《终极幻想12》写了一首主题曲

  这种征象在日本异常普遍,一个制作人和一个作曲家一旦形成了经久固定相助关系,双方知道彼此需求,是以效率就会很快,反之则会效率低下,我们不难想象当时植松伸夫无论小我照样SE的斟酌,都邑感觉他的加入是需要的,然则松野泰己想要的那种音乐风格并不是植松伸夫可以驾驭的,或者可以这么说,只有松野泰己相助多年的老同伙崎元仁才能给出他想要的那种风格,包括后来松野泰己脱离了SE之后,作曲方面都是找崎元仁认真。

  剧情方面太阳集团5493con也阐清楚明了交融难的问题。这里就得提到一个闻名的人物秋山淳。

  秋山淳是1973年诞生,1995年加入SQUARE公司。 入社后接踵介入了《终极幻想7》和《终极幻想计谋版》的策划事情。 2000年由闻名游戏制作人松野泰己领衔制作的《放浪冒险谭》,秋山淳担负该作的事故导演一职认真游戏剧情动画的分镜头设计、指示动作捕捉小组等事情。时至今日该游戏的剧情表演依然被喜欢者作为“游戏片子化”的经典范例太阳集团5493con所津津乐道。 其后,秋山淳以剧本作者和事故导演的双重身份介入了《王国之心》的开拓事情,并于之后发行的FFTA制作小组中担负事故脚本编辑一职。

松野泰己离职后 秋山淳接过了《终极幻想12》松野泰己离职后 秋山淳接过了《终极幻想12》

  2006年发行的《终极幻想12》制作周期长达5年之久,其间经历了会社合并等各种动荡。2005年,跟着该作核心人物松野泰己的离职,在FF12的剧情表演傍边,秋山淳在遵照松野泰己脚今大年夜纲的根基长进一步强化了剧情表述对人物神志和空间镜头运用的依附,经由过程FF12的剧情动画通报出有别于纯真寄托翰墨所通报出的多层次的含义和象征意义。以性能提升为依托的剧情体现形式的厘革,弗成避免的前进了理解FF12剧情的门槛。

  与从前的《放浪冒险谭》一样,FF12在争议声中为PlayStation2再次赢得了Fami通的垂青和又一个历史性的满分。作为对剧情晦涩的一种补偿,之后发行的官方攻略书《FF12 Ultimania Omega》收录了对秋山淳及另一位主要剧本作者渡边大年夜佑的长篇访谈并用大年夜量篇幅对FF12剧情细节进行了阐明和解读。即便如斯依然很难改变大年夜多半玩家对FF12剧情所形成的最初印象。

  简单来说,《终极幻想12》发售后由于各类细节交卸不清值得不少玩家认为剧情相称晦涩难解,这也恰是很多玩家抨击的关键所在,而且不停到现在,很多人都在争辩《终极幻想12》的剧情纷乱到底是松野泰己的锅照样秋山淳的锅。

没有人知道《终极幻想12》的原先面貌没有人知道《终极幻想12》的原先面貌

  客不雅来说,我们无从知道松野泰己最初构想的剧情原貌是什么,也无从知道秋山淳后来做了做大年夜的改动,然则剧情方面呈现了很大年夜问题,很显然和松野泰己离职后秋山淳的改动有很大年夜关系,由于松野泰己终究已经掌控了全局那么久,他的忽然离别和秋山淳的慌忙接手,一定带来很多伤筋动骨。

  这种工作并不罕有,现在已经凭借《夏日大年夜作战》和《怪物之子》声名鹊起的日本闻名动画导演细田守昔时执导了《哈尔的移动城堡》,结果执导到一半宫崎骏严重不知足,于是将细田守换下,自己亲身上阵,这使得该动画成为了吉卜力历史上最稀罕和诡异的一部动画,也是很多地方都交卸不清,显得十分晦涩。

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