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黄金城hjc999:浅析Win 10与Xbox One 微软到底在打什么算盘?



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  有关Win 10和Xbox One的话题,不停以来都具有很高的关注度,它从本年的E3微软展会开始发酵,接着抵抗住了《守望先锋》的毒性,以及《精灵宝可梦GO》的风潮,终极紧紧的盘踞着各大年夜游戏网站热门话题排行榜的前5位,而且时至今日仍没有涓滴将要遇冷的趋势。不过和其他话题不合的是,Win 10和Xbox One的火热是由于它酷寒的属性,由于世人谈及它们时,心里老是一片莫名的迷茫,首当此中的便是Xbox One玩家,往往涉及这个话题时,他们的心情显得要比其他群体加倍的沉重和无奈。

Xbox One与Win 10的跨平台成为微软的计谋重点Xbox One与Win 10的跨平台成为微软的计谋重点

  对付独有作品的担心

  他们首先担心的是:Win 10和Xbox One之间的壁垒一旦打通,在Xbox One主机上大概再也玩不到所谓的独有的作品了,分外是跟着招牌大年夜作《战斗机械4》的跨平台,封面上那个Win 10的logo,让他们感觉心底最柔嫩的部分,被生生挖去了一半。要想解释这个问题,首先必要懂得一下独有作品的意义在何处。

  简单来讲,独有作品可以说是一部主机的身份证,它最直不雅的显示这该部主机的特色也便是主机厂商对付电子游戏娱乐要领的独到看法。你当然也可以简单的理解为独有作品便是凸显主机的卖点,说白了,独有作品是否优秀抉择着该部主机的贩卖前景。

《战斗机械4》登岸Win 10只是一步大年夜棋的开始《战斗机械4》登岸Win 10只是一步大年夜棋的开始

  真的是这样吗?大年夜概是的,最最少在多少个上世代,一部本质优秀的独有作品,其感化相称于一颗核弹,一旦投入,见效将是发布该场主机大年夜战也已毫无悬念的落下帷幕,《终极幻想7》、《生化危急2》《光环》等等及诸多作品都是光显的例子。

  但从上世代开始,独有作品的感化却在赓续的被削弱,一不和是因为电子游戏技巧、不雅念的瓶颈已经降临,加倍紧张的是,文化的壁垒跟着技巧的遍及赓续被突破,致使玩家的视野越来越广,审美不雅点随之更为独到和刁钻。带来的直接影响是,独有作品的制感化度水涨船高,制作光阴也越来越长,比如《光环》系列,又比如《战斗机械》系列,当然,这个问题也不但呈现在微软的Xbox家族,PS4的《神秘海疆》系列同样面临这个问题,这一系列的连锁反映终极激发的结果是,独有作品的盈利状况并不像他们的内容一样鲜明无比。

  比如《战斗机械》系列,我想Xbox的粉丝们还在为该系列制作方的变化,而铭心镂骨吧?这是没有法子的工作,跟着电子游戏大年夜工业化的赓续加深,它不再是仅凭一个点子或是一种技巧,就能独步世界的艺术,分外是对独有作品而言,它既要有卓尔不群的卖点,又要有赢得最广泛受众面的能力,以是除了那些宏大年夜的制作公司之外,其他人根本就没有这个资格。《神秘海疆》也是一样,资料显示该系列直到第三部作品的时刻,才实现了真正意义上的盈利,此中困难卓绝的滋味,大年夜概只有那些在电脑前夜以继日的游戏制造者们,才能明白。

独有作品提升了品牌代价 同时也承担着更大年夜的盈利压力独有作品提升了品牌代价 同时也承担着更大年夜的盈利压力

  以是,独有作品的威力已经被赓续的削弱了,独有作品的形式,也随之发生着改变,限时独有、独有DLC等等要素的呈现,便是赓续的应证着这一点。而且从制作方来说,跟着本世代主机的架构黄金城hjc999越来越和PC相似,移植的艰苦大年夜幅下降,经由过程PC版多赚一份钱成为可能;主机厂家更是这样想,要知道一部独有作品的背后,将是他们伟大年夜的付出和类似背注一掷的努力,现在既然有了PC平台的赓续强盛年夜,独有便不再是阁下战局的独一手段。

  由此可见,独有作品的利润空间已经越来越小,盲目的穷究独有设法主见逐步的将会变成一种逾期的思惟倾向,而且就今朝的环境来讲,微软招牌产品的跨平台依然仍被限定在Win 10,这个同样属于微软家族的平台之上,用微软Xbox认真人我Phil Spencer的话来说便是:难道你放弃一部作品缘故原由,便是由于Windows平台的玩家也能玩到?

  Xbox One会不会被微软扬弃

  我知道你们必然会辩驳道:那没了独有作品,Xbox One的用武之地将若何表现,与其这样,我为什么不去买黄金城hjc999个Win 10系统的PC?

  这个问题同样反应了Xbox One玩家的别的一个担心:我的Xbox One主机是否具有被微软扬弃的危险。谜底是否定的:根本不会,由于Xbox One是表现微软电子游戏娱乐不雅最为简便也是最为最直接的要领,没有之一。

  着实也不但微软,凡是一个主机厂商确立发行主机的目的,便是想要表现自身对付电子游戏的见地,这种见地对付同业的竞争者来说,必然要做到差别于他人,而对付玩家来说,则必须简单和直不雅。比如PS4,表现着索尼对付电子游戏艺术化的倾向,WII以及WII U则黄金城hjc999表现着任天国广泛娱乐的理念,到了Xbox One这里,微软则视电子游戏为强大年夜技巧包装之下的视觉盛宴。但无论理念若何,终极磨练理念的人是广泛的玩家。

主机的硬件比PC更具性价比虽然跨了Win10 主机的硬件照样比PC更具性价比

  当然,大概玩家不是最理智的,但一个理念不能若是被玩家吸收,那么这个理念肯定是有重大年夜瑕疵的。玩家经由过程什么平台磨练?当然是主机本身,以是主机的定位永世是性价比最高的电子娱乐设备,凡是和这个理念相悖的主机,将会被市场迅速淘汰。而Xbox One的背后是Xbox这个品牌,它代表着微软数十年精心的努力,也证实这其电子娱乐理念的合理性。今朝没有任何一种设备,能够比Xbox One主机加倍快速、便捷、直不雅的映射出微软的理念,更没有一个平台,能够凝聚对微软理念心心相印的浩繁玩家。

  是的,跟着Win 10系统遍及,它带来的诸多便利,将会使PC平台的上风越来越大年夜,Xbox One的上风越来越小,但请不要忘怀,当你带着问题查资料时,你第一光阴仍会打开搜索引擎或者相关网站,而不是打开书柜或者一头钻进藏书楼里,即便后者的准确度要比前者大年夜上很多,但收集文化的上风便是即时反馈,无须久等,分外当这种上风形成一种文化征象的时刻,此中所蕴含的气力,是其他媒体不能相比的。用这点来看Xbox One,同样通情达理,多年的打磨已经使Xbox One文化深入民心,无法代替,它使Xbox One的渗透力达到无法漠视的地步,以是它着实才是Win 10 生态圈里,最为紧张的一环,Xbox One S主机的面市以及那个野心满满的天蝎计划,便是最为有力的阐明——扬弃?微软想要加强还来不及呢!

  Win 10的意义

  有了以上的解释,Xbox One剩下的问题便是若何融入Win 10的生态圈里。狭义上的Win 10,大年夜概便是大年夜家印象傍边安装有Win 10系统的PC,但微软心中的Win 10,是PC、Surface、Xbox One、Windows Phone以及统统安装有Win 10的硬件系统,以是,Win 10的真正意义是,一个广泛的但又趋于闭合的生态圈。

  这听起来有些华而不实,看起来有些画饼的嫌疑,但微软的目的,素来都不是拘泥于一部主机的胜利,而是从拟订电子游戏的娱乐标准启程,来斟酌通盘的计划。比如最初代的Xbox主机,最显明的特征是它的确便是一台高度拟订化的PC:奔跑3处置惩罚器、GEFORCE3的GPU、网卡DVD功能样样具备,微软“金元+技巧”组合,使Xbox成为“主机便是超高机能”理念的最完美代表。即便这个理念着末被证实是完全差错的,但Xbox主机的意义在于迫使索尼加快了主机更新换代的脚步,同时加倍专注于主机技巧方面的立异,而不是躺在功勋簿上志得意满,想着“四两拨千斤”的措施,一个劲儿给PS2续命;这样的冲击,使成绩后来的Xbox360有了成为王者的实力,而且“客厅娱乐中间”的理念也在同期日趋成熟。

竞争的压力推动着硬件的更新换代竞争的压力推动着硬件的更新换代

  到了Xbox360主机时期,微软依然是企图打造环抱主机的“全方位娱乐”,以是Xbox360主机的战线拉的很长,日式RPG游戏等等传统游戏一度在该主机上成井喷式爆发,同时还有Kinect体感要领的高调加入,这统统都显示着微软的野心:我做的不仅仅是一部主机,我要改变全部关于电子游戏娱乐要领的定义!

  可惜的是“攻克客厅”的理念,被互联网的飞速成长所破裂摧毁,移动设备的兴起让微软始料不及,但微软的初衷不停都没有改变,使用Win 10打通全平台的Play Anywhere计划,便是本世代微软的终纵目的。

  Win 10生态圈

  这时我们转头来看Win 10生态圈,就能发明微软的详细操作是使生态圈的“产品”趋于继续,而且这种继续会使产品本身没有“版本”的限定,通通可以被特定玩家一次性拥有;其次这个生态圈的“办事”也是继续的,没有“平台”的限定,从购买到售后以致是进级补丁的供给一切包孕在连贯的办事之中;着末也是最紧张的,这个生态圈的“产品”和“办事”不是断开的,他们环环相扣,不分彼此,构成全部生态圈的锁链本身,并趋于闭合——这看起来没什么大年夜不了的,但所带来的连续串冲击,将不仅仅是主机领域。

在PC游戏领域Steam是Win 10的直接竞争对手在PC游戏领域Steam是Win 10的直接竞争对手

  比如越来越盛行的STEAM平台,这个今朝是电子游戏里PC端产品办事最好的平台,构建的便是微软梦寐以求的那种生态圈。不过STEAM平台依然无法在主机市场分一杯羹,STEAM主机的掉败便是最范例的例子。究其缘故原由,无非是缺掉厚实的履历积累以及强大年夜的技巧支持,而这统统,却是微软最为长于的。于是Win 10的生态圈,着实便是对STEAM平台的寻衅,微软不会给STEAM主机生计的盼望不说,还要将自己的触角,经由过程Windows市廛赓续的改造和进级,深入PC游戏的广阔寰宇。

  另一方面,Win 10生态圈理念将会给往后“主机”这一观点,付与新的语法。不要忘了微软不停以来强大年夜的技巧背景分外是操作系统开拓上方面,具有绝对的碾压上风。Win 10生态圈的日趋完善,带来的将是“操作习气”层面的伟大年夜厘革,这种厘革将集中表现成为“系统依附”,就像Win 10大年夜规模被广泛应用,无孔不入的情形一样。到那个时刻,微软所谓的“主机”将会定义凡是被称作“主机”产品的硬件标准以及系统标准,换句话说,微软往后的“主机“大概不是主机的独一类型,但凡是“主机”的技巧标准却都是属于微软的。——Win 10生态圈的野心就体现在这里:它着实是向PC、主机两个阵地同时进攻,它想要创作创造的,是一个完全属于微软的电子娱乐期间。

  对手只有自己

  当然,此中难度要比微软的野心加倍昭然若揭,首先是设备标准的统一的问题,PC端硬件并不同等,这将给Win 10生态圈的遍及带来伟大年夜的技巧壁垒,大概微软会凭借金元的上风,凑集一群Win 10硬件的簇拥者,但跟着PC硬件市场的细分,这种可能性倒显得越来越小;其次是Xbox One的问题,根据生态圈的要求,该部主机的优先级别必然是低于Win 10的,但另一方面,Xbox One同时处于主机的竞争大年夜赛之中,这就会使Xbox One的战线被拉很长,终究抉择一部主机是否能够胜出的身分,照样游戏本身而不是系统。

  这种抵触状况的现实反映,便是近来公布的微软第四时黄金城hjc999度以及2016年财务申报,可喜的一壁是Xbox Live的月生动用户数量(MAU)比去年同期增长了33%,达到了4900万,比拟去年同期的用户数量增添了300万;令微软哀愁的一壁是游戏收入下降1亿5黄金城hjc999200万美元,同比下降9%,主要缘故原由是Xbox硬件销量下滑况所导致,这直接阐清楚明了对付微软Win 10生态圈以及Xbox One的理念,越来越多的玩家正在吸收,但跟着任天国的NX呼之欲出,索尼的PS4将市场份额慢慢攻克,结合前期Xbox One低迷的环境,玩家对付微软并没有完全反复书心,从这点上说,微软的对手只有自己,想要更为庞大年夜的胜利,必定要求接下来的每一步都谨小慎微才行。

  (作者:果其然 编辑:okami)

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