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  森罗万象副本

  系统先容

  概述

  新增日常寻衅系统,半途有随机性弄法,更有意见意义性。可组队可单人,组队奖励更高。

  进入限定

  1、单人或组队均可,若组队进入则必要鉴定所有队员如下前提;

  2、等级≥60级,元血婴弗成以进入,若组队则不容许队员暂离;

  3、掷骰子次数不得少于1次;

  4、处于老君处分、老君发怒、老君查岗、防陷溺状态无法进入;

  5、当步队中有NPC角色时无法进入。

  系统先容

  1、系统上线后所有等级≥40的玩家自动得到义务[森罗万象],60级及以上的玩家可以单人或组队经由过程天墉城森罗万象引渡人(377,149)进入森罗万象活动舆图;

  温馨提示:

  a、只有拥有掷骰子次数才能进入活动舆图,每人每周可以免费得到40次,当周未应用完弗成累积至下周,别的玩家可以在森罗万象引渡人处花费50万游戏币购买1次,每人购买次数不限,但最多可以累计扔掷次数999次,当周未应用完的付费扔掷次数不会鄙人周清除;

  b、每个玩家每周免费得到的40次扔掷次数需分两天用完,玩家必要在每个周五之前的某一天先将20次时机应用完之后,才会在应用了时机的第二天累加上新的20次时机,假如未在周五之前应用完前20次免费时机,则必须到周六才会将新的20次时机累加上去,在周六和周日,玩家可以在一天内将当周未用完的次数一次性整个用完;

  2、玩家经由过程进口打开关卡界面成功后,则将步队所有成员角色信息导入关卡,并打开关卡界面,在界面上天生玩家角色对应模型,玩家在关卡中不能经由过程鼠标自由移动角色,只能经由过程掷骰子移动角色(关卡界面中会新增一个小型骰子界面),如下图所示

  界面阐明:

  a、该小界面支持鼠标左键拖动,可以在关卡界面范围内拖动;

  b、队长玩家所有按钮都可以应用,队员则“掷骰子”按钮置灰;

  c、在进行游戏的时刻,当队长掷骰子成功后,所有步队成员的扔掷次数均需减1,假如步队中有成员没有扔掷次数时,则队长不能继承扔掷;

  d、每次队长扔掷骰子天生点数后,系统根据点数移动队长角色,玩家在角色移动历程中无法进行拖动全部关卡舆图的操作,所有队员所弹出的与本系统相关的界面(包孕购买额外掷骰子次数的界面,脱离关卡相关界面,市廛界面,对话框)均会关闭;

  e、步队所有玩家的视野会以队长角色为中间,跟随队长移动,等待角色移动完毕,且触发的事故处置惩罚完毕,所有浪荡BOSS行动完之后,掷骰子操作界面才会再次呈现;

  f、点击脱离关卡按钮可以选择是否保存当前的关卡进度,关卡进度仅包孕:玩家的关卡进度、终极BOSS、浪荡BOSS和三大年夜守门人的进度。同时脱离关卡不清除玩家身上所有关卡积分,但清除玩家在关卡内的所有属性加成,清除玩家身上所有关卡专用道具。若是队长退出关卡,需将队长交给步队中随意率性一个玩家,并且将关卡中显示的角色变成互换后队长的角色。

  g、在骰子界面也可以购买掷骰子次数,选择当前奖励模式:履历模式或道行模式,进行视野回正操作,将视角切换为以队长角色为中间的视角;

  h、玩家在角色非移动状态下可以左键拖动全部舆最好的体育网站排行图,但视野范围以外的位置则为弗成见,显示为玄色。

  3、移最好的体育网站排行动路径、站位点等阐明,如下图所示。

  a、上图绿色方格为玩家行进的每一个详细方格,橙色的点代表队长角色的站位;关卡中仅显示队长玩家的角色,另外玩家角色不显示;血色的箭头代表玩家的可行进偏向;

  b、角色默认的移动偏向为角色当前的朝向, 当玩家移动到某个岔路时,队长可以在四个血色箭头按钮中选择一个,则角色会按玩家选择的偏向移动(不包孕来时的偏向);当玩家的肇端点是一个岔路点时,先弹出偏向选择按钮在掷骰子;每次选择偏向有10秒光阴,10秒后系统自动随机选择。

  4、活动界面中禁止如下操作:

  a、在森罗万象舆图内不能换线;

  b、关卡中无法经由过程组队界面暂离或脱离步队,队长也无法将队员踢出步队;

  c、关卡中无法加入新的队员;

  d、处于本关卡界面中不能被约请存亡斗;

  e、处于本关卡状态中的玩家无法被重逢意气为君饮系统搜索到;

  f、无法领取襄助道友驱除邪灵义务;

  g、在关卡中,不能够应用惊妖铃、八卦阴阳令、超级八卦阴阳令、特级八卦阴阳令、飞行符、飞行法宝、引路蜂这些道具,不能应用遁术、不能应用飞行坐骑;

  h、在关卡中,不能够调集或奔赴队友和石友;

  i、在关卡中,不能够自由切换真身、元婴/血婴;

  J、在关卡中,不能够应用金蝉脱壳。

  活动奖励

  1、数值奖励二选一:人物履历、宠物履历或者人物道行、宠物武学

  2、有必然最好的体育网站排行几率得到修为丹、心法宝典、特级修为丹、特级心法宝典、满属性设置设备摆设、三天技神兽、变异精魄和神兽精魄。

  备注:每人天天最多得到2次终极BOSS奖励,3次三大年夜守门人奖励、4次浪荡BOSS奖励和10次通俗战争奖励。

  关卡设计

  关卡综述

  1、游戏关卡为一张棋盘,棋盘的每个格子都邑触发特定的事故;

  2、玩家经由过程摇骰子在格子之间行走;

  3、经由过程网络关卡中的有利要素,提升自己的能力;

  4、打倒三大年夜守门人得到较高数值奖励,并获得寻衅终极BOSS的资格;

  5、着末打倒终极BOSS。

  关卡主布局设计

  布局设计图如下如所示

  1、尺寸参数:关卡中,每一个菱形方格的大年夜小约为240*120像素(对角线长度),关卡的外圈为一个17*1最好的体育网站排行7个方格的菱形,关卡的内圈为9*9个方格的菱形,中心的十字交叉路径为17个方格;

  2、假如队长玩家没有关卡进度,则进入关卡后的位置为外圈随机位置(不能为浪荡BOSS所处的位置、四圣兽资本点位置),面朝向为可以行走的路径偏向中的随机一个。首次进入最好的体育网站排行关卡时所处的方格的事故不会被触发,假如队长玩家有关卡进度,则载入到关卡进度所在的方格位置和面朝向,且该位置的方格的事故不会触发;

  3、玩家视野范围设置,在关卡中,玩家的视野范围为一个2640*1320像素的菱形方格(对角线长度),视野范围会跟随角色移动而移动;

  4、固定事故方格,在关卡中的位置和事故类型永世不会变更的方格,这些方格称为固定事故方格,主要有四圣兽资本点事故方格(上图中的绿色方格)、回生点事故方格(上图中的玄色方格)、市廛事故方格(上图中的蓝色方格)、三大年夜守门人方格(上图中的黄色方格)、终极BOSS方格(上图中的血色方格);

  5、通俗事故方格,除了固定事故方非分特别,另外会根据玩家的视野和设置设置设备摆设摆设的概率实时刷新的方格,刷新规则:

  a、当某一个方格进入玩家视野范围之内时,即刷新该方格的外不雅以及对应的事故类型;

  b、刷新后的方格在移出玩家的视野范围之外前,会固定维持不变;

  c、为了包管某个方格在一进入玩家的视野范围内时就能以刷新后的状态呈现,预刷新的方格的位置应因此玩家的可视范围与非可视范围为分界,恰恰在这个分界边缘,又属于非可视范围内的方格;

  d、只要方格呈现于可视范围内(部分即可,不必要全部方格),则必须刷新出外不雅和对应的事故类型(五种:行动、属性、积分、战争、空缺种),直至该方格整体脱离玩家的可视范围。

  注:固定方格纵然处于视野范围之外,也是可见的。

  6、三大年夜守门人方格通向终极BOSS的通路必要击败三大年夜守门人才能开启,关卡外圈通往内圈的通路必要攻克两个以上四圣兽资本点才能开启;

  7、终极BOSS血量槽,全部界面上方会有一个终极BOSS的血量槽,该槽表示的是关底终极BOSS确当前血量和最大年夜血量,悬浮提示仅显示百分比,不显示详细数值,玩家每次寻衅终极BOSS假如对其造成危害,则每次寻衅造成危害的血量都可以累加,每次触发终极BOSS战争,战争中BOSS的血量即为血量槽中确当前血量,例如:BOSS总血量为1000,玩家第一次触发终极BOSS战争,对其造成了100点危害,则在这个进度下,玩家第二次进入BOSS战争,BOSS血量则为900。且假如有特殊设定BOSS在90%的血量采取某策略时,该策略也会生效,玩家将BOSS血量减少为0后,则视为挑战胜利;

  8、小舆图,玩家在关卡中按TAB或小舆图按钮,可以弹出小舆图界面,小舆图界面上供给关卡的主体布局、玩家确当前位置、资本点的攻克环境、三大年夜守门人是否被寻衅以及浪荡BOSS确当前位置信息。

  活动详情

  战争结果处置惩罚

  1、关卡中战争停止时,若步队中有队员存活则所有队员均得到奖励。(逝世亡的队员也得到奖励,这里鉴定的是角色的逝世亡,即战争停止时若宠物存活,但角色逝世亡,依然看成逝世亡),逝世亡的队员战争停止后不脱离步队,原地以1血回生,不吸收逝世亡处分,若步队所有角色在战争停止时均逝世亡,则鉴定为战争掉败所有成员均不得到任何奖励,步队不闭幕,所有队员传送至4个回生点中的随机一个,面朝向为可行进偏向中的随机一个,原地以1血回生;

  2、战争中无法逃跑,只能够队长终止战争。

  关卡进度相关

  1、当玩家脱离关卡,且选择保存进度后,系统将会对玩家进行进度保存,详细保存的内容如下:

  a、玩家脱离关卡时所处的方格位置;

  b、玩家脱离关卡时,浪荡BOSS的位置信息和生长环境;

  c、玩家脱离关卡时,三大年夜守门人的击杀环境以及是否解开了通往终极BOSS寻衅的结界;

  d、玩家脱离关卡时,终极BOSS的血量环境以及寻衅轮次;

  e、玩家脱离关卡时,自身的积分。

  2、玩家载入关卡时的关卡进度,依据的是载入关卡时,队长的进度(但积分则是玩家自己身上的,每个玩家自力谋略);

  3、关卡的进度信息在每个自然月的第一天重置。

  道具阐明系统事故

  1、事故方格

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