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太阳集团娱乐网址首页:眺望赤红——讲述《巫师3》开发商自己的故事



(本文由Robert Purchese于2013年11月在Eurogamer上首次颁发,是一篇讲述《巫师》开拓商CD Projekt Red的故事。本文由盖娅互娱授权新浪电玩宣布,未经容许不得转载)

  我去波兰华沙参不雅CD Projekt公司——《巫师》闻名的家,而且我发清楚明了一件事,让我忍不住想要奉告人们:《巫师2》差点被腰斩,全部公司几近崩溃。

 太阳集团娱乐网址首页 2009年,是第一部巫师发行后的2年,举世经济危急让CD Projekt[注1]陷入逆境。因试图去料理终极未能发售的主机游戏——《巫师:白狼》[注2]的烂摊子,来自第一部游戏的资金已经燃尽。别的,CD Projekt发迹的发行营业早已变成了一个黑洞,赓续把资金吸走,GOG[注3]的规模也仅仅勉强能保持自身存续。

  注1:CD Projekt是CD Projekt Red的母公司。

  注2:当初的颁发名称应该是《巫师:白狼崛起》(The Witcher: Rise of the White Wolf),但文章不停写成《白狼》。这款游戏是原定于2009年秋,在Xbox360和PS3上发售的《巫师1》移植版。应用新引擎(由于PC版所应用的Aurora引擎与游戏主机不相容)和新的战争系统。

  注3:GOG是CD Projekt的游戏发卖收集平台,类似Steam但没有DRM(数字版权保护),且不强制安装他们的客户端(GOG Galaxy)。

  这是Marcin Iwiski[注4]在20年的职业生涯中最胆战心惊的时候。他跟我说:“这个公司是我的孩子,我的第一个孩子。然后我才有了女儿,又有了儿子。然后我意识到我有可能掉去它。”CD Projekt并没有在《巫师》之后立马开始动手新的项目,而是犯了差错让自己陷入为难场所场面。“那个时刻相称昏暗。大年夜家都很焦躁不安。大年夜概有一全年的光阴我们都在筹钱,仅仅为了月尾能发出人为。”

  注4:Marcin Iwiski是CD Projekt的联合开创人兼联合CEO,也是这篇报导的主要采访工具。

  这是我没想到的,也不是我现在所看到的:在时髦的办公室中央,Iwiski坐在豪华的拉扣皮椅子上,办公室整个装饰着红砖,玻璃墙和透风竖井,现有200人在事情。这里有一个动作捕捉事情室,有一个刺眼的亮血色洗手间,多套铠甲、剑太阳集团娱乐网址首页、奖杯和一个崭新的素食主义者食堂[注5]。在我的周围,一支队伍正在制作《巫师3》,一个负有盛名的游戏,以至于让微软在E3的Xbox One宣布会上大年夜肆赞扬。

  注5:有素食主义者食堂的缘故原由之一是,老板Iwiski本身便是素食主义者。这也是该公司独一的食堂,不想吃素时只能外出吃。

现在我目下所看到的。现在我目下所看到的。

  所有这统统都几乎……? “那是可怕的几个月。” Iwiski说,“我并不知道发生了些什么,但在某个时候我意识到,假如没有转机,我也只能去干其余了——大概从新去运营这个公司。而一夜之后,这些压力都没有了,我也有了新的气力去服务情。

  “我不知道这为什么会发生,这听上去很微妙,但确凿发生了些什么。只要我越迷恋,我就越无力。这便是旧调重弹的:人可以犯差错,这没问题,但我们必须从差错中学到些什么,并且不能再犯。”

  CD Projekt之以是能够存活下来,是由于一个救他们于水火之中的反向收购:公司在华沙证券买卖营业所借壳上市了。三个月后,投资者们排起了长队。“这完全不相符逻辑,但我们便是这样活过来了。”

  游戏研发领域的波兰洛基[注6]就此反弹,并且频出重拳。仅凭两个游戏和一个主机移植版[注7],CD Projekt就从一个混不吝的无名小卒,摇身一变成为拳坛人物。但曾几何时,这统统开始之前,只有一个名叫Marcin I太阳集团娱乐网址首页wiski的小男孩,住在波兰的他自称为东欧“蛮荒丛林”的地方。

  注6:洛基Rocky,是有名动作片男星西尔维斯特•史泰龙(Sylvester Stallone)于1976年主演的同名拳击片的主角,这也是他的成名作。影片是关于一个名不见经传的拳击手,被遴选去寻衅拳王,并把拳王击败的故事。
注7:两个游戏是指《巫师1》和《巫师2》,主机移植版是指Xbox360版的《巫师2》。

  他以前热爱游戏,他现在仍旧热爱,但当他照样个小男孩的时刻,险些弗成能去买游戏。在当时的冷战背景下[注8],你不能买西方人玩游戏用的那些让人愉快的电脑,在波兰不能。并且对付大年夜部分人来说,到东德以外的地方旅游便是做白日梦。但对付Marcin Iwiski的父亲而言不是这样,他是拍记载片的,可以出国旅行。以是Marcin Iwiski有了一台电脑,而这台名为Spectrum Sinclair[注9]的电脑则用“10 PRINT ‘Hello’”[注10]俘获了他。

注8:波兰曾属于前苏联,太阳集团娱乐网址首页直到1990年才离开苏联。
注9:指英国Spectrum Research公司于1982年推出的8位元小我电脑Sinclair。
注10:“10 PRINT ‘Hell’”是Basic程式说话“Hell”信息的写法。

波兰的电脑市场。波兰的电脑市场。

  他愿望游戏,可又没有市廛卖游戏。幸运的是,波兰版权法也不存在。以是周末时,电脑市场便涌现在各大年夜城市。在那里,游戏和电脑小部件会被买卖营业来赢利。“这并不完全合法。”他耸耸肩说。但也没有其余选择,以是人们睁一只眼闭一只眼。

  在一本叫《Your Sinclair》的入口杂志的资讯互换栏目中,他找到了一个希腊人的地址,当他用蹩脚的英语给这个希腊人写信时,便向未来的职业生涯跨出了第一步。他哀求把游戏拷贝在空缺磁带里,两周后,他拿到了。“我超级兴奋。我周末到电脑市场时,就像个超级明星。我带来了别人从没有过的新游戏。”他说道。“我仍旧记得此中一个游戏是《Target Renegade》,那是相称不错的游戏。”

  之后,发生了两件异常紧张的事。第一件事是,Iwiski没能考上他异常愿望的高中电脑课。但是以他被分去上了物理课,恰恰坐在未来多年的买卖伙伴——Michal Kiciski的左右,当时Michal Kiciski正在卖Atari游戏。他们一拍即合,“我们玩了很多游戏,常常翘课”。

  第二个异常紧张的,是CD-ROM。“不是干这行的人不会记得这器械多么具有革命性。我的意思是,蓝光算什么?” Iwiski嗤之以鼻地说。“在一张CD上能有400多张软盘。这是革命性的。”

CDPR的第一辆车,开了很多年。CDPR的第一辆车,开了很多年。

  他们从美国小型批发商处入口游戏到波兰卖,然后抢在所有人之前先玩例如《Mad Dog McCree》和《7th Guest》这样的游戏。营业就此出生。“我们去税务局,敲他们的门,说:‘嘿我们想开个公司,你们有什么要求没?’”

  CD Projekt,这个命名奇妙的公司,出生于1994年春天。Marcin Iwiski当时20岁。两个年轻须眉有2000美元和一个属于他们的电脑,他们的第一个办公室是同伙公寓的一个房间,房钱免费。来开会的人要爬很多层楼梯,出一身汗才能到达:“他们会气喘嘘嘘地说‘你们这什么鬼地方!’”

  “分外故意思,”Iwiski弥补说。“尤其是在波兰,我被人问过很多次:‘噢,以是你是个做盗版的,你是从电脑游戏市场发迹的?’我说:‘嘿,首先,这并不是分歧法的。其次,你去看看,现在波兰IT公司的很多总裁、开创人或者大年夜股东,他们都是些什么人?’他们也都是先在电脑市场进修门道的。”

  电脑市场不仅仅是当时独一的买卖渠道,它还为CD Projekt的一套核心代价不雅供给了紧张根基,这套代价不雅被CD Projekt沿用了多年。当CD Projekt正在筹办《巫师3》的时刻,就有很多人喜好这个公司了,但并不是盲目追捧,大年夜家是欣赏CD Projekt做买卖的要领。这个公司并不支持其余公司坚持的数字版权保护(DRM);这个公司馈赠额外附加的内容,而其余公司对此收费;这个公司尊重玩家,而不是压榨玩家。这全都与这个公司的生长过程相互关注。

“我们当时精心打扮由于我们异常年轻,但也想让人们感觉我们是卖力的。” Iwiski说。(左)“我们当时精心打扮由于我们异常年轻,但也想让人们感觉我们是卖力的。” Iwiski说。(左)

  “我们在波兰主要的竞争老是盗版商。” Iwiski说。华沙的国家体育馆(因二战后损毁严重而重修,近来又再次重修)是东欧最大年夜的跳蚤市场起源地,也是波兰最大年夜的冒牌货、盗版游戏和盗版音乐的出口地。“而且,” Iwiski咧嘴笑着说,“你还可以买到榴弹发射器。”大年夜约在游戏发售的48小时今后,就可以用3镑买到原价15镑的盗版游戏。“竞争猛烈。”他耸耸肩说,他对阻拦这些工作认为力所不及。

  但假如他能说服人们去买正版呢?他有一个设法主见。“我们下了个最大年夜的赌注:签下了《博德之门》[注11]。”

  注11:《博德之门1》于1998年12月发售。

  他知道这游戏在波兰会火,由于这本身是好游戏,而且他会把游戏本地化,这个工作没有别人在做。由于在当时,所有人在黉舍进修的是俄语而不是英语,本地化能够让人们理解游戏宏大年夜的内容。

  最紧张的是,一套《博德之门》包孕5张CD,这意味着盗版商就算收取每张CD3镑,也会望而生畏。

  从Interplay[注12]处得到3000份游戏的授权要花费3万镑,游戏本地化的花费也是同样价格。然后还有市场营销、碟片临盆,以及聘用着名的波兰演员[注13]来帮一些游戏角色配音——这是另一个提升游戏有名度的要领。“在当时这是很大年夜一笔钱,”他尴尬地说道。“全部公司都赌在这上面了。”

 注12:Interplay是美国游戏发行商,发行过许多有名游戏如《博德之门》、《冰风谷》与《辐射》等。

 注13:前面提到Iwiski的父亲是拍记载片的,以是有演艺圈人脉。

  《博德之门》在刚推出的时刻是30镑,这个价格在波兰相称高,CD Projekt一款游戏平日只要价15镑。但盒子里面满是盗版商无法供给的“高价”赠品:蜡封的仿羊皮纸舆图,翻译成波兰语的《龙与地下城》规则手册,和一张音乐CD。最便宜的盗版商卖这5张CD会要价15镑。Iwiski盼望乐意付那么多钱的人,会乐意花更多的钱买更特其余器械。

这些盒子真大年夜!整辆货车都装满了CDP的《博德之门》。难怪Iwiski必要一个仓库,和货车上那两个大年夜喇叭了……  这些盒子真大年夜!整辆货车都装满了CDP的《博德之门》。难怪Iwiski必要一个仓库,和货车上那两个大年夜喇叭了……

  事实证实他们赌对了。在游戏发售的3个月曩昔,订单量远超预期。从5000到6000到7000再到8000。“那时,波兰连一家游戏零售连锁店都没有,以是订单都是来自批发商、遍地的小商号和电脑市场。我们必须额外再设一个仓库来处置惩罚这些订单,由于我们自己的仓库和办公室最多只能放下5000套。”

  “在第一天,我们卖出了18000套游戏。”这成功开启了CD Projekt走向天下的大年夜门,奇迹由此起航。关于附加代价的气力,这也是很好的一课。

  本日,GOG已不再试图去阻拦收集盗版了,就像多年前CD Projekt不再试图阻拦电脑市场的盗版那样。但GOG努力为游戏增添附加代价——经由过程探求和移植老游戏到新的平台,供给技巧支持,绑缚游戏阐明书、游戏原声、攻略,以及划算的价钱。以上这些都没有附带前提。“我们的核心代价不雅是没稀有字产权保护,我们不会就义它。”

  Iwiski弥补说太阳集团娱乐网址首页道:“人们有很蠢的设法主见,而盗版商之以是能取获成功是由于他们顺应了这种设法主见。游戏能玩,能随便玩,而且最紧张的一点,它照样免费的。但人们想要为游戏付费,Steam证清楚明了这点,我们也证清楚明了这点。成功的真正驱动力是,聆听玩家想要什么,他们已经做了什么,并把这些供给给他们。”

  GOG运营5年以来,每月有200万访客,年度业务额也已经翻倍。所有这些钱,以及所有来自于成功地从新运营收集发行营业[注14]的钱——CD Projekt Blue的钱,都返给了主角:游戏开拓者CD Projekt Red。

  注14:GOG之前叫Good Old Games,可以看出蓝本瞄准的是老游戏再发行的营业。

  “这个设法主见从一开始就有了。” Iwisk提及游戏制作。他在更年轻的时刻就考试测验过用Amiga制作游戏了,但他发明自己便是,他笑着说,“一个差劲的法度榜样员。但我们真的愿望拥有属于自己的游戏。”

  《博德之门》已经发行了一段光阴。与此同时在波兰,发行“大年夜冒险”的影响力也在徐徐减弱。成为发行先锋的激动之情在衰退,由于新成立的连锁店和出版发行商悄然默默加入了竞争行列。Iwiski和Kiciski反思道:“嘿,我们真的只是想成为纯真的盒子搬运工吗?”

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